王者荣耀小兵野怪加强调整 王者荣耀小兵野怪加强了什么

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王者荣耀小兵野怪加强调整 王者荣耀小兵野怪加强了哪几个

斗玩网(douwan.com)报道:王者荣耀体验服王者出征版本更新上线,此次更新王者峡谷就有所调整,不仅地图优化,连小兵野怪也加强调整,感兴趣的前网友视频见面一同来看看王者荣耀小兵野怪加强了哪几个。

图片版权所属:站长之家

经过一点版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后当当我们都都 发现,草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定。

基于哪几个间题,当当我们都都 在新版本中对峡谷的一点草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过哪几个调整能富足玩家在对线过程中的策略性与对抗性,以及给予当当我们都都 更加良好的游戏体验。

(一)     兵线调整

当当我们都都 提升了曾经法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的土办法 富足玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上还还还都都里能更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在挑选激进打法的一同你也还还都都里能承担更多被gank的风险。

1.     兵线组成调整

刷新炮车前一波兵线构成:

2 近战兵 1 远程兵 →  1 近战兵 1 中程弩兵 1 远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1 近战兵 1 远程兵 1 炮车 →  1 近战兵 1 远程法师兵 1 炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变。

正式服与体验服兵线对比如图所示:

2.     兵线强度单位调整

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

当当我们都都 拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵强度单位,帮助当当我们都都 节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。

3.     兵线移速调整

当当我们都都 提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的挑选,现在你还还都都里能根据下一波兵线的情况汇报去判断一点人算是 还还还都都里能进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,一同在后期也除理出現由于一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

基础移速:800 → 3800

15分钟前一天 线上小兵/超级兵/主宰先锋移速结束成长,到 20 分钟时移速成长到 800 并保持到游戏结束。

4.     补刀经济调整

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 80%

5.     兵线推进强度单位调整

当当我们都都 提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害,在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的强度单位,玩家在游走时还还都都里能承担更多的风险,考虑何如除理由于的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:80% → 120%

炮车对小兵伤害加成:80% → 80%

小兵对防御塔伤害加成:125% → 80%

炮车对防御塔伤害加成:80% → 80%

防御塔对小兵伤害加成:80% → 180%

防御塔对炮车伤害加成:80% → 80%

(二)     防御塔调整

在新版本中当当我们都都 提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限,何如让略微前移了下路外塔和阳塔的位置。当当我们都都 希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,一同保证塔下的英雄还都都里能获得更多的保护。

1.     防御塔伤害调整

连续攻击伤害加成:80% → 80%

连续攻击伤害加成上限:80% → 80%

2.     防御塔攻击范围调整

攻击范围:880 → 880

3.     防御塔位置调整

下路防御塔前移 180 距离

(三)     野区调整

当当我们都都 整体上调了野怪血量,并相对应的也提升了打野刀伤害。希望在保证打野英雄清野强度单位的前提下延长一点英雄的清野时长,略微降低前期疯狂反野的情况汇报,帮助打野英雄更好的保护自家的野区。

1.     野怪血量调整

所有野怪生命值整体提升20%,次要小野怪再略微多增加一点。

2.     打野刀伤害调整

1 级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 80%

2 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 80%

3 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 80%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 800

(四)     地形调整

1.     中路地形调整

考虑到现在对局中如此频繁出現的中路多人“打麻将”的情况汇报,当当我们都都 略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄还还还都都里能把更多精力插进对线与压制上来。一同也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。

1)     中路两边草丛间距提升17%

2)     中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3)     中路边缘草丛去除

2.     边路地形调整

在新版本中当当我们都都 希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,一点一点略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不不太轻易通过蹲草来获得击杀。

一同当当我们都都 也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一点安全的活动空间,提升前期对抗的体验。

1)     下路边草长度减少80%

2)     下路边草到防御塔距离增加80%

3)     下路野区草丛调整至靠近龙坑

3.     野区地形调整

除了蓝buff的草丛修改之外,当当我们都都 也在红buff处新增了一一有2个 草丛,该草丛在前期外塔和阳塔未破前一天 还还还都都里能作为一一有2个 防守草,帮助防守方更好的保护蓝buff,在下路中塔被破前一天 则转变成一块进攻草,进攻方还还还都都里能利用它更直接的进行埋伏与压制。

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一一有2个 草丛

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